본문 바로가기

PROGRAMMING/SPRING

[SPRING] 객체지향 설계의 5원칙 SOLID

https://ko.wikipedia.org/wiki/SOLID_(%EA%B0%9D%EC%B2%B4_%EC%A7%80%ED%96%A5_%EC%84%A4%EA%B3%84) 

 

SOLID (객체 지향 설계) - 위키백과, 우리 모두의 백과사전

 

ko.wikipedia.org

SOLID

클린 코드로 유명한 로머트 마틴이 소개한 좋은 객체지향 설계의 5가지 원칙이다.

클린 코드는 개발자라면 다들 익숙할 텐데,  나도 최근에 사서 읽고 있다.

지금까지의 코드를 반성하고 또 반성을 하게 되는 책이랄까.. 

여하튼 SOLID는 각 원칙의 두문자어 기억술로 소개한 것으로 아래 5가지가 있다.

 

1. SRP 단일 책임 원칙

하나의 클래스는 하나의 책임만 갖는다

하지만 책임이라는 게 모호한데, 이의 기준은 변경이다.

변경 시 파급효과가 적으면 이를 잘 준수한 거라고 판단할 수 있다.

 

2. OCP 개방 폐쇄 원칙

소프트웨어 요소는 확장에는 열려있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다. 

새로운 기능을 구현할 때

기존 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 만들어서 새로운 기능을 구현하는 방식이 이 원칙을 준수한다고 볼 수 있다.

구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드 변경이 필요하다는 문제점이 있는데

이는 의존관계 주입으로 스프링에서 해결해준다.

 

3. LSP 리스코프 치환 원칙

컴파일단의 문제가 아니라 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않아야 한다.

논리적으로는 말이 되고 컴파일도 성공했지만 기능의 정의에 따르지 않는다면, 이 원칙에 준수하지 않는다고 볼 수 있다.

 

4. ISP 인터페이스 분리 원칙

특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.

요약해서 얘기하면 클라이언트 별로 인터페이스를 분리하면 인터페이스의 역할이 명확해지고 대체 가능성이 높아진다.

또한 기능 별로 쪼개지기 때문에 대체 가능성이 높아진다.

 

5. DIP 의존관계 역전 원칙

프로그래머는 추상화에 의존해야지 구체화에 의존하면 안 된다.

의존성 주입이 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.

구현 클래스에 의존하지 말고 인터페이스에 의존해야 한다.

 

2번 OCP와 5번 DIP가 포인트라고 볼 수 있다.

하지만 다형성 만으로는 OCP/DIP를 만족할 수 없다.

 

그래서 이를 도와주는 기능이 스프링에서 지원해준다.

 

다음 포스팅에서 이어서 내용 추가 예정.